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ツーリストトロフィーワールド ■ ツーリストトロフィーワールドってなんですか? このゲームのメインとなるプレイモード。ライディング練習やライディングギアの取得等、様々な楽しみ方ができるモード・・・の筈。 TTチャレンジ? ライセンススクール ライディングフォームエディター? フォトモード? クローゼット? シリーズ戦? タイムトライアル? トップページに戻る
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バトルフェイズ モンスター同士を戦わせるフェイズ。
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ルフィーナ キリスト教の守護聖女。 陶芸職人の守護者。 記念日は7/19。
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ロバートタンフィールド(ロバート・タンフィールド) イングランドのアバーガヴェニー男爵の系譜に登場する人物。 関連: キャサリン(20) (妻)
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【市業】 世界を着色する能力。 『カラーフィールド』 破壊力:C スピード:A 射程距離:D(20m) 持続力:A 精密動作性:C 成長性:B 具体的に、何に着色できるのか知りたい。 半径20m以内の、自身が認識できるもの全て。 と、言うことは触って能力発動とかでなく、認知すれば発動する? 『背景』と『その他の物体個々』の『色』を決定することで 『カラーフィールド』の『能力』を発動できる。 その際、自動的に『半径20m』の『色を指定したもの』はその色に着色され 『色を指定していないもの』は『背景』の色に着色される。 また、『元の色』という風に指定する事も可能。 『着色』できる色の種類は? 特に制限は無い。 色を消すには、本体の意思や本体の気絶以外に何かある? 無い。 例えばここに『缶ビール』があるとする。 これを背景色と同一に『着色』、同時に壁に『缶ビール色』として『着色』することで 壁に『缶ビール』を描くことは可能? 不可能。その場合は『壁』全体が『缶ビール色』に着色される。 但し、同じ形で別の色の缶を『ビール缶』に着色するのは可能。 また、『着色』のスピードは? 一瞬。能力を発動した瞬間に、スタンド自身から色が広がるようにして着色される。 つまり壁一杯に大きな『缶ビール』の絵が描かれる、と考えていい? その通り。 スタンドは人型? スマートな人型。色は発現時に決める事ができる。 『虹色』や『青と白の縞模様』なども『着色』できる? 可能。 先の『缶ビール』の例の場合、手元に元になる『缶ビール』の無い状態でも『缶ビール色』を 指定することはできる? 不可能。 最後に、このスタンドは『気体』など『不可視のモノ』にも着色できる。 赤白黄色、水玉虹色、色にも色々あるけれど。 『無色』に『着色』することはできる? 不可能。
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RPキャラ紹介 キャラクター名 名前 シルフィード・エスタ 種族 ニューマン 性別 女 年齢 23 タイプ ブレイバー レベル 15 一人称 わたし 二人称 気分によりけり 三人称 気分によりけり その他、紹介。 パルム生まれのニューマン女性。 紫のリボンで束ねた青いポニーテール、青い瞳、動きやすい服装。 青尽くし。 直情傾向で面倒くさがり、適当、大雑把、食いしん坊。 基本的に思いつきだけで生きている。 可愛いモノが好き。 長身でグラマラスだがそのことにコンプレックス有り。 口癖は「むきー!」「にひーw」 髪を束ねているリボンは、師匠におねだりして譲り受けたもので、大事にしている。 戦闘スタイルは、ナックルとテクニックを中心に使えるものは全て使う。 中の人より一言。 髪の毛のバリエーションが無いため、でかいリボンくっつけていますが、 紫色のリボンで髪の毛束ねてます、あとアホ毛。 RPキャラ紹介 バージョン1.00 名前 コメント
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ヴォルフィード 【ゔぉるふぃーど】 ジャンル 陣取りパズル 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1989年7月 配信 アーケードアーカイブス【Switch/PS4】2024年3月28日Switch 838円/PS4 837円(税込) 判定 良作 概要 特徴 スコア稼ぎについて 評価点 問題点 総評 その他 概要 『QIX』と同じタイトー制作の陣取りゲーム。 陣取りゲームの基本ルールは「フィールド上で自機を動かして陣地を占領し、一定割合以上の領域を確保するとクリア」というもの。 自機は最初はフィールドエリアの外周4辺の上しか移動できないが、ボタンを押しながら画面内に向かって移動させると軌跡上にラインが引かれ、そのラインで領域を切り取るとそこを占領する事ができる。 自機はラインを引いている間以外はバリアを展開していて、敵と接触してもミスにならない。ただし、時間が経過するとバリアの通じない敵などが湧いてくるため、いつまでも安全ではいられない。 『QIX』は抽象的でテーマ性の見えにくいアブストラクトゲームとして完成されていたが、『ヴォルフィード』はそれとほぼ同じルールを踏襲しつつ、SF設定などを付加させて世界観に奥行きを持たせている。また、ボスに個性を持たせ、様々な姿や攻撃方法でプレイヤーを楽しませる工夫がこらされている。 特徴 グラフィック演出が向上し、全16ステージにそれぞれ異なる大型のボス敵が1体(+ボスの縮小版のような姿をした雑魚が数匹)ずつ存在する。ボスは一定時間動くとしばらく静止して弾を撃ってくる。 ボスは見た目だけでなく、動きも攻撃方法も独自のものを持っている。 フィールドを自機のラインで分断した場合「ボスのいない側」を占領できる、と覚えておくとよい。 『QIX』では、ラインを引く際の速度を高速・低速の2種類(それぞれ領域獲得時のスコアが異なる)から選べたが、本作の自機の速度は1種類のみ。 エネルギーブロックが出現している時に陣地で囲むと、アイテムが出現する事がある。 自機の引いたラインに敵が接触してもすぐにはミスにならず、接触部分から発生したスパークに当たった時にミスとなる。 スコア稼ぎについて 占領した陣地の割合が画面全体に対して99.9%に近づくほど、クリアボーナスは高得点になる。 ボスのサイズが大きいので一見すると99.9%など無理に思えるが、ボスのサイズは動ける領域の広さに合わせて小さくなっていく。少しずつ狭めていけば、残り0.1%に収まるサイズまで小さくなる。 ザコをまとめて倒すと高得点。上記と合わせると、ボスとザコを上手く分離してからボスを狭い領域に閉じ込めてクリアすれば得点は大きくなる。 アイテムによる攻撃でボスを破壊すると10万点。 最初に引いたライン1本で20%以内の領域にボスを閉じ込める事に成功すると、特別ボーナス100万点が入る。 ラインに敵が触れても即死せず、ボスが瞬間的に隙を見せるという本作の仕様ならではの稼ぎ方と言える。 ボスがどのように動き、どのタイミングでどの位置に止まるかを把握しないと実行不能だが、パターンさえ確立すれば実は最も効率よくスピーディにクリアできる方法でもある。 ただし、ボスの動きは自機との位置関係にある程度左右されるため、一口にパターン化と言ってもただ待ってればいいというほど簡単な話ではない。 ちなみに一発囲みを積極的に狙った場合だと、スコアが7桁しかないのでほぼ半分の面で一発囲みに成功した時点でカウンターストップになる。また、一回も一発囲みを行わずにカウンターストップを達成することも可能。 ステージ16のみ、一発クリアの成否に関わらずクリアした時点で100万点。 設定にもよるが2万/4万/12万/48万でエクステンドして行くため、コンテニューが出来ない仕様上スコアを稼ぐ事は攻略に直結する。 評価点 点稼ぎが熱い。 スコアは稼ぎ方の難易度が高いほど指数関数的に上がっていくため、苦労が数字に反映される。 攻略自体も熱い。 ボスの動きや攻撃がステージごとに変わり、同じ陣取りルールでも戦略性が異なってくる。 ぐりぐり動いては止まってドカンと弾を放つ緩急あるボスの動きと、細かく動き続けるザコの動きの絡み方も、シンプルなルールの上に一筋縄でいかない歯応えを持たせている。 見た目が華やか。 陣取りゲームはだいたい地味路線になりがちだが、その中ではハデな方。生物をモチーフにした機械的なデザインのボスたちも印象的である。さすがにお色気路線には勝てないが。 問題点 サウンドが少なく、無機質な環境音の中でのプレイが大半となる。見た目は華やかだが、こっちは徹底的に地味。 その代わり、どこか不安さを感じさせるバリア展開中や、一気に緊張感が走る線を引いている間の音、見た目と同じく個性的な各ボスの攻撃音など、効果音周りは出来が良い。スタッフロールを見るに、本作の音響を担当したのはOGRこと小倉久佳氏。 コンティニューがない。そのため、先のステージを見るには「頑張る」以外に方法がない。 ボスの動きは基板によって2パターンあるらしく、一方で通じた攻略法が他方で通じないという事態が起こりうる。 4方向レバー式。そのため、ちゃんと取り扱い説明書を読まずに他のゲームと同じように8方向レバーのまま稼働させてしまうと、斜め入力では自機が止まってしまうためゲームにならない。 スコアの桁数が足りない。ボス1発囲み100万点の膨大なボーナスがあるにもかかわらずスコアの上限が9,999,999点であるため、ボス1発囲みを10回決めるとカンストしてしまう。 その結果、雑誌上でのスコア集計で初回の時点でスコアカンスト達成者が続出し、スコア集計が打ち切られる事態になった。 総評 陣取りゲームは地味だ。その地味さの範囲内で、スコア稼ぎや個性的なボス敵といったマニアックな華やかさを盛り込み、ゲーマーのためのゲームとしての完成度を上げて生まれ変わったのが本作である。 「面白い地味ゲー」とは得体の知れない魅力や中毒性を持っているものだが、本作がまさにそれであり、純粋にゲームとしての面白さ一本勝負でも名作と呼ばれるほどの存在感を放っている。『QIX』の派生でありながら、オリジナルを超えたと言っていいだろう。 その他 PCEやMDにアレンジ移植版が出ている。 アーケード版と違い、引いたラインに敵が触れると即アウトになる。また、触れなくても、完成させない状態で長時間経つとスパークが発生して追ってくる仕組みに変更されている。 また、ステージが全40ラウンドに大幅増加。 MD版はオプションでミス条件等のルールをAC版ベース・PCE版ベース・『QIX』ベースの3種類から選択可能。 FM TOWNS版はCD-DAによるBGMが追加されていたり、フィールドの外に占拠状況がドット単位で表示される等のガジェットが追加されていたりする。 PS『SIMPLE1500シリーズ Vol.80 THE 陣取り』として家庭用移植された他、PS2『タイトーメモリーズII 下巻』に収録されている。 2024年3月28日に『アーケードアーカイブス』(ハムスター)シリーズの1作品としてPS4、Switch向けに配信。 OLDとNEWの2バージョン収録のほか、こだわり設定でスコアカンストの上限設定(*1)、モニター画面反転時での敵の挙動変化の再現、プレイ中のバージョン及びこだわり設定情報の表示が設定可能。
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2012/12/21 ~ 2012/12/24 開催 12月21日 19 30~21 00 22 30~24 00 12月22日 12 00~13 30 19 30~21 00 22 30~24 00 12月23日 12 00~13 30 19 30~21 00 22 30~24 00 12月24日 12 00~13 30 15 00~16 30 19 30~21 00 22 30~24 00 ※バトルフェス期間中は12回ギルドバトルを開催します!! 終了時刻になると、対戦中もしくは宣戦布告中であっても、ギルドバトルは強制的に終了になります。 炎 メタトロン(SSレア) 炎 ソロネ(Sレア) 森 ラミエル(ハイレア) 攻4720 防3620 魔力32 攻3770 防3480 魔力29 攻2640 防3440 魔力25 スキル 《超絶神炎剣》効果 炎・森属性の攻 極大アップ スキル 《ロード・オブ・ロンド》効果 炎・森属性の攻/防 特大アップ スキル 《エノクズ・スペル》効果 森・炎属性の防 大アップ 勝利数報酬 バトルフェスイベント期間中に、7~9勝したギルドに所属するギルドメンバーには、 ニケー (ハイレア)×1枚とプチスキルゲル(ハイノーマル)×1枚プレゼント バトルフェスイベント期間中に、10勝以上したギルドに所属するギルドメンバーには、 ニケー (ハイレア)×1枚とスキルゲル(レア)×1枚プレゼント 報酬について ランキングの報酬の付与はイベント終了後に集計を行い、配布の準備が整い次第配布いたします。 報酬の配布が完了した際にお知らせします。 総合ギルドランキング報酬 所属しているギルドのバトルフェスptでランキングを競います ランキング上位のギルドに所属するギルドメンバーに報酬が付与されます 個人のバトルフェスptが一定以下のギルドメンバーは、報酬がもらえません ・1位 メタトロン(SSレア)×3枚 スキルゲル(レア)×1枚 ・2位~5位 メタトロン(SSレア)×2枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 ・6位~20位 メタトロン(SSレア)×1枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 ・21位~75位 ソロネ(Sレア)×1枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 ↑1位~75位までの報酬は、個人バトルフェスptが30000以上のギルドメンバーがもらえます。 個人バトルフェスptが500以上30000未満なら76位の報酬となります。 ・76位~250位 ラミエル(ハイレア)×3枚 レジェンドガチャチケット×1枚 プチスキルゲル(ハイノーマル)×1枚 ・251位~500位 ラミエル(ハイレア)×2枚 レジェンドガチャチケット×1枚 プチスキルゲル(ハイノーマル)×1枚 ・501位~1000位 ニケー(ハイレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×2枚 ・1001位~1250位 レジェンドガチャチケット×2枚 聖水×10個 ・1251位~1500位 レジェンドガチャチケット×2枚 聖水×5個 ・1501位~1700位 レジェンドガチャチケット×1枚 聖水×3個 ・1701位~1850位 レジェンドガチャチケット×1枚 ・1851位~2000位 聖水×2個 ・2001位~2250位 聖水×1個 ↑76位~2250位までの報酬は、個人バトルフェスptが500以上のギルドメンバーがもらえます。 個人ランキング報酬 個人で獲得したバトルフェスptのランキング上位に報酬が付与されます。ギルドと重複して報酬がもらえます。 ・1位~10位 メタトロン(SSレア)×2枚 スキルゲル(レア)×1枚 ・11位~100位 メタトロン(SSレア)×1枚 スキルゲル(レア)×1枚 ・101位~300位 ソロネ(Sレア)×1枚 スキルゲル(レア)×1枚 ・301位~700位 ラミエル(ハイレア)×4枚 プチスキルゲル(ハイノーマル)×1枚 ・701位~1500位 レジェンドガチャチケット×3枚 ・1501位~5000位 レジェンドガチャチケット×2枚 ・5001位~10000位 レジェンドガチャチケット×1枚 ・10001位~15000位 月の砂×1個
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[部分編集] 近接 シルフィーナ ノーマル あれ~? 親方~、どこ行ったんや~? そこのあんちゃん!何か買わへん? ここから先の旅に役立つ物を取りそろえとるで♪ ……ふぅ、やっぱり親方がいないとうまくいかへんなぁ。どないしよう。これじゃ仕入れはおろか宿にも泊まれへんわ~。 クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 3 1170 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 500 600 600 1700 30 2000 2000 2000 6000 +?? +?? +?? N シルフィーナ UN ジョバーシルフィー R コステルシルフィー SR シルフィーハッピー UR ミリオネアシルフィー 名前 コメント
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